2004年11月19日

能力値、レス

つまり、総括すると、成長のジレンマに多くのの能力値が必要、ということらしい。
確かに、ジレンマに焦点あてると、そうかもしれない__。

それよりは、最近はやりたいキャラが出来ないゲームはPLは苦痛かもしれないなあ、とか感じるので、ジレンマよりは、そちらを重視かな。
いや、だからといって、成長の楽しみには多少のジレンマも必要なので、そのさじ加減が難しいところなんだが。

で、D&D3eに限って言えば、あれだよ、CONのの能力値、無くても良くね?
いっそのこと、STRのみにした方が、すっきりしそう。
クラス選択の時点で、HPの幅が出来ているわけで、何か、それだけで十分のような気がする。
まあ、「筋力」っで名前は何なんで、「体力」とか「武勇」とかに名前は変えると、ほら、何かそれだけで良い気がしてこないか?w
そんなこと考えているのは、俺だけかなあ?

投稿者 Niino : 2004年11月19日 00:28 | トラックバック
コメント

身内で遊ぶ時の様に御互いのキャラクターが分かっていたらいいんだろうけれど、凡庸にならないように起伏をつけるための行為というか通過点が能力値だと思うから、省略には結構勇気がいると思う。

Posted by: MYO : 2004年11月19日 00:55

ちゃうねん。D&D3eに限って言えばCONは必要やねん。
試しに、CONとSTRを統合するとどこまで波及してしまうか考えてみんしゃい。

いるいらないは基礎設計であって、良い悪いじゃねーんだよ。4こで十分というコンセプトに立っているかいないかじゃろ。

Posted by: てるあ : 2004年11月19日 01:02
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