まだ終わってはないんですが、カルマ教会の高いところ辺りで、能力的に厳しくなり、「レベルアップせにゃー」というところでたるくなってストップ。
……というのが1週間ぐらい前の話。未だ再開の目処なし。
正直そんなにやたらとはやってないんですが、これで割りと終盤なんでしょうか。ボリュームとしてはわりと小さい印象です。
ストーリーもわりあい薄い印象で。ちょっと喰いつき要素が弱いかな。悪くはないと思ってはいるんですが、予想よりも小さめの規模の話っぽく感じたところで、ややモチベーションダウン。なんとなく喰らう必然性とか本当にあるん?とかも今のところ感じちゃうし。かといって、きくたけワールド並みに毎回世界のピンチというのも好みではないわけですが。
戦闘は好きです。ノクターンから引き継いだプレスターンバトルは個人的に好みのようです。特に今回新しく入ったウェイトスキルとハントスキルなどがより幅を広げてくれていて、この点でいい方向へ進化していると思います。
ただ、マントラフローはやはりちょっと退屈な感じがあります。かといって合体よりお手軽という感じでもなく。5人もいると色々考えるのが面倒くさいのですよ。合体を捨てるという選択肢そのものは、正規のシリーズでもないようだし悪いとは言わないのですが、合体を超える魅力を持たせるのはやはり難しい感じです。ノクターンで合体そのものをわりとお手軽にした感もあったので、なお感じるのかも。
全般として、悪くはないけど「もうちょっとがんばりましょう」というところですか。
ああ、ところで、初回特典かなにかでついてきた冊子が何故か3冊も入ってたんですが、どーしましょう、これ。
投稿者 soncho : 2004年08月02日 23:19 | トラックバック>マントラフローは(中略)5人もいると色々考えるのが面倒くさいのですよ
パンが食べられなければお菓子を食べればいいように、考えるのが面倒なら片っ端から取ればいいのですよー、と言ってみるテスト。
あぁ、しかし、なるほど。
その辺が意見の温度の違いなのかもなぁ。
うちの場合、出てきたご飯(敵)は殆ど残さず食べてきたので、APが余って余って仕方ない状態でしたよ。
Posted by: わたる : 2004年08月03日 00:04まあ、良い意味でも悪い意味でも、メガテンからの脱却を模索してるんじゃないだろーか?
プレスターンバトルは良い発明だよなぁ。オレも好きだよ。迂闊に遊んでると死ぬところなんか特に。
よし、今ツクールで作ってるRPGには、プレスターンみたいなの入れよう。でも、そのままパクリは嫌だにゃあ。なんか良い誤魔化し方はないものかw
んま、作ってるのはWizクローンなんだけどさ。
30時間くらいで終わりました。
マントラ、結局資金稼ぎが必要になるのがなんだかなぁ、でした。
教会の上の方の悪魔は効率が悪いので逃走アクセラで走りぬけました。
稼ぎは下の方で。
終わらせてきました。
えぇと40時間弱かな。
>メガテンからの脱却を模索
どちらかというと汎用ゲームエンジンの作成中なんじゃないかなーと思いました。
IMAGINEをあれの改良型で動かすつもりなんじゃないかと。
あと、PCが悪魔に変身する、というシステムがどれだけ受け入れられるかのテストも含めているんじゃないかな。
Onlineで悪魔数体をつれてる従来のシステムはつらいだろうし。
ま、この辺は単なる憶測ですけど。
>お金稼ぎ
マニプラの地下水道がお勧めですかね。
○○セルを落とす敵が多いし、APも沢山もらえるし。
もっとも、ここが開放される対ブルーティッシュ戦までが長いんですが。
さて、二周目を始めて「人修羅」と戦ってくるかな。
Posted by: わたる : 2004年08月03日 09:41 実は、セルを一度も売り払ってません(笑)
なんか教会が探してるっつーから渡すのが嫌で(笑)
おかげでAPはさほど困ってなかったけど、マントラ買う金がないのが一番のネックに(笑)
>セル
持ってても何の役にも立たないから、さっさと売りなされ(苦笑)
売却額に応じてベンダーのアイテムが追加されるので、それもあって辛いのと思われ。
ちなみにソーラーノイズによって売却額が変わるので注意。
ヒーホーセル以外はMAX時が最高額で売れるよ。
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Posted by: Mister : 2008年08月19日 16:27