複数のことが並行してできないので今日もFです。
でも飽きっぽくもあるので気分でまたシナリオの小ネタに急に戻ることもあるでしょう。
さて、今日はこの後で出かけるのでパパッといきます。
というわけで前回の続き。
「信仰との出会い」表を作ろうということで、散策表のように感情の増減をつけようと思ったんですが、感情の現在値って、よく考えればそのときどきで変わっていておかしくなくて、通常のゲームの時も本当はキャンペーンでなければ、その都度リセットしてもいいぐらい。導入時に使う予定の「信仰との出会い」表なら、感情の増減をつけてもあまり意味はないかなぁと。
…と思ったんですが、書きながら別の考えが。こんな感じで感情が増える、というチュートリアルになるか? うーん、微妙なところ。
まぁ、感情の増減をつけるかどうかは置いておいて、表作りに取り掛かりましょうか。
まず地縁(セルミューン)は次の6つ。
石(ノイル)
森(モダイア)
海(アムウ)
氷(ガイル)
光(ファ)
闇(デュン)
信仰対象は、とりあえず基本ルールブックにあるPCが選べるものから選ぶことにします。
項目数は、6つじゃちょっと寂しいので、やっぱり10ですかね。
とりあえず順番にいきますかね。というわけでまずは「石」。「石」は言葉どおり岩の多いところなども指しますが、石造建築物の多い場所、つまり内陸の都市や街、城砦なども含まれます。
というわけで、まず1つ目。
「図書館で“賢き”イーヴォを信仰する学者と出会う。」
うーん、表としてはこれでいいんですが、小イベントとするにはもう少しアレンジが必要ですね。次の課題はこれかしら。
というわけで時間切れなので、今日はここまで。