2005年01月26日

独りでいられる強さなんか要らない。

昨夜しまやんとダラダラとキャラクター作成について喋っておりました。
まあ私の場合現在進行形で遊んでいるルールのほとんどがFEARゲーなわけですが、キャラクターを作るときに何を重視しているかということがお題。
私の場合、下記のようなことを考えて作っているようです。

(1)スタイルやクラス(面子的にこれが足りないとかがあればそれを補完する)。
(2)やりたいコンボや必殺技があればそのデータの組み合わせ。
(3)弱点

(1)や(2)は割と一般的なポイントだと思うのですが、個人的には(3)がかなり重要だったりします。特にロールプレイを要求されるルールで遊ぶ場合は(私にとっては)性格的な弱点の作成は必須です。
N◎VAのキャストでもブレカナの聖痕者でも、私のキャラクターは総じてそういった弱さを持たせるようにしています。どんなに能力は超人的であっても、その一点を突かれたらガラガラと崩れていくような脆さや、塞がりかけた傷を影で守っているような懸命さがどこかに欲しいんですよね。
その弱点が思いついたら、あとはそれをカバーして生き延び続けるためのアーマーとして、普段の振る舞い方や演出のパターンや他キャラクターとのコミュニケーション方法等を考えます。生き物は怪我をした部分を自然にかばうように動くことが多いためか、弱点さえ把握していればとっさのアドリブもやりやすいみたいです。

あとはもちろん、データ的な弱点というか不得手な分野も作るようにしております。他のキャラクターと役割分担することがそもそものTRPGの根幹なのかなあという気もしますし。余りロールプレイが要求されないルールの場合でもこれは欠かせない要素のような気がします。

うーん。結局、何も目新しいことは書いてないな(笑)。

投稿者 toll : 2005年01月26日 15:16
コメント

えーと、
独りに耐えてるけど、
ワタシ自身強くはないです。
どちらかというと、独りに慣れたよ。
で、キャラの話。
あー確かにディスアドバンテージは、必要かもね。
マスター側からすると、いいフックになるし、
他のプレイヤーからも、ネタ振りになる(はず)。
目に見えるフックを出してくれるプレイヤーさんほど、
いい人はいないっとマスター側は思うよ。
ところで、ここって投稿してもよいトコロ?
あかんかったら削除しててや。
うんでは。

Posted by: halumakiだった人 : 2005年01月27日 00:49
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