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Date:2002/03/20(Wed) 14:39
Handle:8bit
URL :
Title:
【企画】B-2 UNIT改定
▼改定内容
現在のキャストデータベース「B-2 UNIT」をユーザ自身の手で追加・編集・削除できる機能を盛り込む。
ユーザの判別はIDとPWを発行して行う。

Date:2002/03/20(Wed) 14:45
Handle:8bit
URL :
Title:
企業版を追加
▼内容
キャスト版のデータベースに加えて、企業版も作成する。

▼仕様
形検必
●  日付「2099/05/01」
■ ○投稿者名「8bit」
■ ○E−MAIL「ys-8bit@dice-jp.com」
■  URL 詳細情報があればURLでリンク
■ ○企業名「Sweet & Sweet」
■  一行コメント「美味しいケーキは・・・」
▼★−業種「飲食店」
■  業種詳細「ケーキショップ」
▼★−場所「ヨコハマLU$T:ミナトミライ22」
■  代表者「“血塗られたパイ”ラベル奥居」
■★ コメント 200文字程度

形:入力形式。●自動発行/■入力フォーム/▼選択フォーム
検:★ 検索を行う場合に使う項目(キャスト版のスタイルや性別検索と同じ)
必:○ 入力必須項目。投稿者名はプレイヤーDBと連動する?

▼求む!
業種リスト、場所リスト

Date:2002/03/29(Fri) 12:37
Handle:8bit
URL :
Title:
【めも】リクルートBBS
求人と求職の板。もちNOVA企業あたりで。
BBS形式はKENT WEBのYY-BOARD(http://www.kent-web.com/bbs/sample/yybbs.cgi)で。

デッチアップした企業のサイトにリンクできるといーなー(-o-)
それはやはりB-2企業版にもリンクすべきか。いやそっちにか。

B-2が作るべきかなぁ。Limnet+IIS(岩崎インターナショナルシステマティック)との共同出資タイプ? 自然なのはB-2だな。

Date:2002/03/29(Fri) 12:39
Handle:8bit
URL :
Title:
お蔵だしレス
投稿時間:2001/11/13(Tue) 18:18
投稿者名:MYO
Eメール:
URL :http://www.dice-jp.com/plus/
タイトル:余裕があれば

企業のダミーページだけTOPだけ用意すると面白いね。
トップだけ作るなら、余興で済みそうだ死。(藁)


投稿時間:2001/11/13(Tue) 19:08
投稿者名:8bit
Eメール:
URL :
タイトル:架空企業バナー広告

> 企業のダミーページだけTOPだけ用意すると面白いね。
> トップだけ作るなら、余興で済みそうだ死。(藁)

岩崎薬品やウォーターフォードのWebサイト(トップページのみ)を作って、LimnetのLU$Tガイドにその企業バナー貼ってリンクするっていうネタはあるだすよ(w

企業トップのみだとほんと、デザインのみ作ってそれ見て終わり、になっちゃうから、例えばLU$Tガイドには包括的な設定を載せて、企業トップは下の方長めにもたせてデザインノート(ちょうどMYOさんの中華街BBS準備ページみたく)するってのはどうかな?

LU$Tガイド(バナー広告)→リンク→バナー企業のトップ

LU$Tガイド(企業設定)→リンク→バナー企業のトップ(下にデザインノート)


投稿時間:2001/11/14(Wed) 23:24
投稿者名:MYO
Eメール:
URL :http://www.dice-jp.com/plus/
タイトル:ふむふむ

確かにそれなら、情報も整理しやすいね。
読みあきにくいしね。
ちょっと怖いのが、自分が数十の企業分ごそごそ作っていた事だな。(^-^;笑


投稿時間:2001/11/15(Thu) 11:58
投稿者名:8bit
Eメール:
URL :
タイトル:確かに死ねるDeath

> 確かにそれなら、情報も整理しやすいね。
> 読みあきにくいしね。
> ちょっと怖いのが、自分が数十の企業分ごそごそ作っていた事だな。(^-^;笑

企業数が多いとね。死ねるね(w
デザインノートはまぁノートと裏設定とかネタバレとかになるけど、全ての企業についてあるわけではないからねぇ。それにバナー広告を載せる組織だから、大きいところ、もしくはイロモノに限定されますよ(笑

1ページ企業サイトはまぁ手抜きデザインで遊べるとか実験デザインできるとかそういう扱いかと<作る側にとっては

Date:2002/04/03(Wed) 15:26
Handle:8bit
URL :
Title:
【sample】B-2 画面サンプル
▼キャスト登録画面サンプル(B-2 Ver.Up)
http://www.dice-jp.com/ys-8bit/test/b-2_cast.html

▼コネ/社会技能取得画面サンプル
http://www.dice-jp.com/ys-8bit/test/b-2_kone1t.html

Date:2002/04/05(Fri) 19:18
Handle:高橋英俊
URL :
Title:
お願い
 こんにちは高橋英俊です。
 キャスト登録画面サンプルを拝見させていただきましたが,少しリクエストを。
 知名度というか情報の入手難易度毎のキャストの情報というようなものを提示する形は取れないものでしょうか?
 といいますのも,桃花源で初対面の相手と話す時,相手のデータがあるとないとでは大きく変わるのです。今までは,B-2ユニットで検索かけ,検索エンジンで検索をかけをしていましたが,いかんせんひっかからないキャストはとことん引っかからない。手に入ってもその情報を自分のキャストが知っていて良いものなのかどうか迷うこともしばしば。普通に一般人が知っているレベル。事情通なら知っているレベル。キャストには知り得ないレベルの3段階くらいに相手の情報が分かると久しぶりに桃花源にはいった時にも戸惑いがなくて嬉しいのです。
 進化も大切とは思いますが,たまにふらりとやってきてふらりと楽しめるという点(現chatとかshoot the MOVIEとか)は継続して欲しいと切に願います。
 では,失礼します。

Date:2002/04/15(Mon) 01:34
Handle:8bit
URL :
Title:
泣きむしサクラ『良きファイターです!!』(餓狼伝)
タイトルに意味はありませんw もちろん「しかし遅すぎた!」わけでもなく(謎
遅すぎたのは俺のレスですね。スマソm(_ _)m

▼情報のレベル
B-2企業版で、情報の入手レベルというものを導入してみても面白いのでは?というアイデアを持っていましたが、キャストについても導入しても面白いかも。
その見せ方なのですが、
例えば1〜3レベルの情報があって、
それを閲覧するのはプレイヤーの視点でフリー閲覧(キャストが知っているかどうかはプレイヤー自身の判断にまかせる)の方がよいのか、
それとも閲覧に制限(コネ・社会レベルによって表示される情報レベルが変わってくる/プレイヤーとキャストの知る範囲が同一)といった風にゲームチックにするのか。
前者の方がやりやすく、目安として「このキャストのコネは2レベルなので、情報も2レベルぐらい知ってますよ」と注意書きが出るくらいがほどよい?

▼現コンテンツ(Chatとshoot the MOVIE)の維持
プレイヤー登録、そしてキャスト登録の手間は発生しますが、基本的にその手の「気ままに遊べる」コンテンツはそのまま維持します。
高橋さんのおっしゃるような遊び方が自然と思いますし、はい(^o^)

Date:2002/05/19(Sun) 21:28
Handle:迷い猫
URL :
Title:
Re: 【sample】B-2 画面サンプル
え〜、最近動きがなくてさびしいです。

サンプルを見て。
1枚しか持っていないスタイルをキー&ペルソナにしているキャストは、このサンプルだと作れませんね。

Date:2002/05/20(Mon) 12:02
Handle:8bit
URL :
Title:
Now Loading……
なうろーでぃんぐ。いましばらくお待ちを・・・(汗

> サンプルを見て。
> 1枚しか持っていないスタイルをキー&ペルソナにしているキャストは、このサンプルだと作れませんね。
作れませんねw 考えます。

Date:2002/05/23(Thu) 23:12
Handle:8bit
URL :
Title:
動きがなかったのは
メインBBSに書いたようなものを作ってたので・・・w

▼dice-LS Main BBS
http://www.dice-jp.com/ys-8bit/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?room=main

Date:2002/09/17(Tue) 15:51
Handle:8bit
URL :
Title:
画面案、企業案+α
▼画面案
検索結果画面にインデックスつけて、インデックスをクリックすると別方向から検索できるとか。
例えば「フリーランス」「コーポレイト」とかつけておくと、検索条件の性別や年齢、スタイル情報は保持してワークのみ別検索かけるとか。
サクサクみれる感じに。

▼企業スタイル案
RLお助け追加ルール&LU$T活用ネタとして。
企業にもスタイルを持たせる。企業の差別化をスタイルから図れるとか。

Date:2002/09/29(Sun) 01:37
Handle:John”思い出したようにやってくる”Doe
URL :
Title:
Re: 画面案、企業案+α
> ▼画面案
> 検索結果画面にインデックスつけて、インデックスをクリックすると別方向から検索できるとか。
> 例えば「フリーランス」「コーポレイト」とかつけておくと、検索条件の性別や年齢、スタイル情報は保持してワークのみ別検索かけるとか。
> サクサクみれる感じに。
>

絞込み検索入力部分を別フレームにして、一度に全部の検索条件を指定
してもよし、後から検索条件を追加、削除、変更してもよしのほうが
回線が遅いときにはいいかと思います。階層的に絞るしかできないと検索した結果をまって、また検索ってなっちゃうから。けど、検索条件の入力欄が多すぎるのもごちゃごちゃしてしまうのでバランスが難しいかも。

> ▼企業スタイル案
> RLお助け追加ルール&LU$T活用ネタとして。
> 企業にもスタイルを持たせる。企業の差別化をスタイルから図れるとか。

企業にスタイルをもたせるのは面白いと思います。けど、部署のこと
を考えると企業よりも機能集団単位に1スタイル、下位集団は上位集団のスタイルも引き継ぐみたいな形式のほうがいいかも
たとえば、ブラックハウンドはイヌのスタイル、ゴーストハウンドはニューロのスタイルみたいな割り当てにして、ゴーストハウンドの上位集団はブラックハウンドだから結果としてイヌ、ニューロになるみたいなの。
個人的にツリー化したデータ構造を見るのが好きなんですよねぇ。あんまり巨大になりすぎたり、網化すると扱いたくなくなるけど

Date:2002/09/30(Mon) 15:11
Handle:8bit
URL :
Title:
Re^2: 画面案、企業案+α
> 階層的に絞るしかできないと検索した結果をまって、また検索ってなっちゃうから。けど、検索条件の入力欄が多すぎるのもごちゃごちゃしてしまうのでバランスが難しいかも。

結局は検索条件枠を検索結果ページに残す形にしますた。
つーか、これが無難ナリ。

> > ▼企業スタイル案
> 企業にスタイルをもたせるのは面白いと思います。けど、部署のこと
> を考えると企業よりも機能集団単位に1スタイル、下位集団は上位集団のスタイルも引き継ぐみたいな形式のほうがいいかも
> たとえば、ブラックハウンドはイヌのスタイル、ゴーストハウンドはニューロのスタイルみたいな割り当てにして、ゴーストハウンドの上位集団はブラックハウンドだから結果としてイヌ、ニューロになるみたいなの。
> 個人的にツリー化したデータ構造を見るのが好きなんですよねぇ。あんまり巨大になりすぎたり、網化すると扱いたくなくなるけど

そのタイプにすると下位集団のスタイル種類は計3種類になるのであまりオススメできない。

僕が考えてたのは、普通にキャストと同じように3スタイル持たせるけど、企業につき1データ、ではなく部署なども別個のデータとして扱うようなイメージを持ってます。
例えば、イワサキグループ(総体)なら「クロマク◎ ハイランダー● エグゼク」だけど、
岩崎薬品(総体)なら「タタラ◎ クロマク ハイランダー●」とか。
“人形遣い” 和知真弓の所属する岩崎薬品営業部なら「クグツ◎ エグゼク=エグゼク●」とかね。

なーんでこんなアイデアかというと、企業とその内部部署にもそれぞれ特色があるし、例えば企業スタイルvsキャストスタイル対決して、負けたら企業倒産かっていったらそうじゃなくて、トカゲの尻尾きりよろしく部署やセクションだけつぶすって形もあるだろうし。

以前NOVAで遊んでいた頃、敵ゲストの人数不足による神業の絶対数負けは哀しかったので、雇っている企業のバックアップや社会戦用に企業にスタイル持たせてアクトに臨んでいた記憶を元にアイデアをアップしてみたわけです。

特に2ndではトループも神業使えたので消耗戦に持ち込めたけど、R以降はそれもできなくなっちゃったしねぇ。

ゲストのような姿なき企業vsキャストという構図でも遊びやすいとも思ってみましたがいかが?