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Date:2002/04/22(Mon) 19:07
Handle:8bit
URL :
Title:
【企画】株式ゲーム
とりあえずネタふり。
LU$T上の企業の株式を売買するミニゲーム。

どういうものにするかは全く決めてない。ので、ネタを募集w
とりあえずのアイデアとしては、

1)株式発行数の多い企業はでかくなる?強くなる?
  →どこで企業規模と強さを表すかは未定

2)株式の売買は数時間に1回とか
  →買ってすぐ売ることによる儲けなどは出ないように
  →前回売買時の時間を記録しておき、12時間後にその株式について売買を行えるとか

3)ある企業の株式取得数はキャストの社会レベルに比例する
  →社会レベルが高いほど取得数が多くなる。
  →ある一定の数を取得すれば株主会議における発言力が増すとか、役員のポストに
   つけるor人材を送りこめるとか

4)プレイヤーの売買以外でも株式はある程度変動
  →乱数によるランダム値で1日2回変動するとか
  →イベントが起こると特に変動値が大きくなるとか

参考サイト:http://www.you-meijin.com/index.html

Date:2002/04/29(Mon) 19:15
Handle:綾守
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Title:
Re: 【企画】株式ゲーム
ぢーっとずーっと見てたけど、
初めて書き込んでみるみる(笑)

> 1)株式発行数の多い企業はでかくなる?強くなる?
>   →どこで企業規模と強さを表すかは未定

株式発行の際に「技術力への資金」とか「経営力増加」とか
選べたら面白いかもにゃー。
技術が高い独立小企業系とか莫大な資金力を持つ企業グループとか。
とゆーことは、やはり傘下工作とかあったりするんだろうか(笑)

> 3)ある企業の株式取得数はキャストの社会レベルに比例する
>   →社会レベルが高いほど取得数が多くなる。
>   →ある一定の数を取得すれば株主会議における発言力が増すとか、役員のポストに
>    つけるor人材を送りこめるとか

そうするとやっぱり、ある割合以上の株を買い占めようとすると
妨害が起こるのかなあ。
株式総会とかでやっぱり煽り屋とか出てくるのかなあ。
(わくわく)


ううーん。綾の貧弱な頭ではあまり思いつかないらしく。
とりあえず思いついたのだけ書き込みます。
頑張って、8にい。

Date:2002/06/28(Fri) 17:27
Handle:8bit
URL :
Title:
超遅レス。
レスがひじょーに遅れて申し訳ないっすm(_ _)m
込み入った内容なのでレスが思いつかなかったらしい<今もだが(汗

> > 1)株式発行数の多い企業はでかくなる?強くなる?
> >   →どこで企業規模と強さを表すかは未定
>
> 株式発行の際に「技術力への資金」とか「経営力増加」とか
> 選べたら面白いかもにゃー。
> 技術が高い独立小企業系とか莫大な資金力を持つ企業グループとか。
> とゆーことは、やはり傘下工作とかあったりするんだろうか(笑)

以前あったアイデア(リアルのNOVA追加ルール案)に「企業にスタイルと能力値」というのがあったっす。再現されませんでしたがw
dice-LSで扱う企業というキャラクターに能力値などを持たせるかどうかに反映されますね・・。今のところただコネを結ぶぐらいしか考えてなかったので・・・。
傘下企業まで連携となると複雑至極・・・<2ヶ月経ったけど案なし

> > 3)ある企業の株式取得数はキャストの社会レベルに比例する
> >   →社会レベルが高いほど取得数が多くなる。
> >   →ある一定の数を取得すれば株主会議における発言力が増すとか、役員のポストに
> >    つけるor人材を送りこめるとか
>
> そうするとやっぱり、ある割合以上の株を買い占めようとすると
> 妨害が起こるのかなあ。
> 株式総会とかでやっぱり煽り屋とか出てくるのかなあ。
> (わくわく)

ルール的な再現は不可能っぽいので、そこらへんはロープレで一つ(w;
役員ポストにつけるor人材を送り込めるというのは、そういったキャストorゲストをもてるようになる、と考えてもらえるとわかりやすいかも。
例えば和知ぽんの上司になるキャストを使えるようになる(作れる)とかねw

> ううーん。綾の貧弱な頭ではあまり思いつかないらしく。
> とりあえず思いついたのだけ書き込みます。
> 頑張って、8にい。

思いついたことでも、そこからネタがどんどこ広がっていくので嬉しいでごわす。
ぼちぼちがんばるのでヨロシク。

Date:2002/05/28(Tue) 01:08
Handle:JohnDoe
URL :
Title:
Re: 【企画】株式ゲーム
>
> 3)ある企業の株式取得数はキャストの社会レベルに比例する
>   →社会レベルが高いほど取得数が多くなる。
>   →ある一定の数を取得すれば株主会議における発言力が増すとか、役員のポストに
>    つけるor人材を送りこめるとか
>

企業の役員ではなく、企業そのものをプレイヤーがぶちあげれるように
プレイヤーのキャスト制限の中に1法人とか加えてみてはどうでしょう。


> 4)プレイヤーの売買以外でも株式はある程度変動
>   →乱数によるランダム値で1日2回変動するとか
>   →イベントが起こると特に変動値が大きくなるとか
>

コロッセオにスポンサー制度を取り込み、株価を連動させるってのはどうでしょう?
この場合、スポンサーが提供できるのは資金、技術力の二つにして、
資金は出資チームの試合数と、技術力は出資チームの勝敗というのが妥当でしょうか?

Date:2002/06/28(Fri) 17:33
Handle:8bit
URL :
Title:
超遅レス。その2
> 企業の役員ではなく、企業そのものをプレイヤーがぶちあげれるように
> プレイヤーのキャスト制限の中に1法人とか加えてみてはどうでしょう。

これもアイデアとして考えています。というかやっぱあった方が楽しいでしょう。
綾守さんのレスにも書いたけど、企業を1キャストと同じように色んな操作ができるようにするか、それとも存在させるだけ(株式ゲームとかで扱われるだけ)にするかが、大きな分かれ目です。

> コロッセオにスポンサー制度を取り込み、株価を連動させるってのはどうでしょう?
> この場合、スポンサーが提供できるのは資金、技術力の二つにして、
> 資金は出資チームの試合数と、技術力は出資チームの勝敗というのが妥当でしょうか?

むむ。非常に興味あるアイデア…。特に風が吹けば桶屋が儲かる的なアイデアはいいですねー。練ってみやう。

Date:2003/01/15(Wed) 21:18
Handle:MYO
URL :
Title:
Re: 超遅レス。その2
> > コロッセオにスポンサー制度を取り込み、株価を連動させるってのはどうでしょう?
> > この場合、スポンサーが提供できるのは資金、技術力の二つにして、
> > 資金は出資チームの試合数と、技術力は出資チームの勝敗というのが妥当でしょうか?
>
> むむ。非常に興味あるアイデア…。特に風が吹けば桶屋が儲かる的なアイデアはいいですねー。練ってみやう。

うんうん、このアイデア、非常に面白いと思います。
どっかのスレで書いた、企業を架空キャストとして動かすっていう考え方もありだけど、この方法もありだナァと感心しました。

Date:2003/01/15(Wed) 21:15
Handle:MYO
URL :
Title:
Re: 【企画】株式ゲーム
> とりあえずネタふり。
> LU$T上の企業の株式を売買するミニゲーム。
>
> どういうものにするかは全く決めてない。ので、ネタを募集w
> とりあえずのアイデアとしては、
>
> 1)株式発行数の多い企業はでかくなる?強くなる?
>   →どこで企業規模と強さを表すかは未定
関連を紐付けしたキャストの持つ、ポイントやコネクションの数を規定にしてみると、まるで資本を表現するみたいで面白いかと。(笑

> 2)株式の売買は数時間に1回とか
>   →買ってすぐ売ることによる儲けなどは出ないように
>   →前回売買時の時間を記録しておき、12時間後にその株式について売買を行えるとか
ポイント売買って感覚で考えるなら、配当に値する行動のほうが楽だよね、考え方が。売買はあくまで、関係というか・・・コネクションを持つ権利のようなものとして考えて設定を考えてみるとか。
配当するポイントが問題なんだけど、関係すすキャストの活動だけで左右されるとなんなので、企業そのものが一人歩きする構造が無いと話にならないって考え方もあり間する。
そう考えると、企業登録を以前にできるようにしてもらったけれど、あれもまた企業間同士のレベルでだけ通用する「架空のキャスト」のような扱いで、ゲームの場を作れると面白いですねー。

> 3)ある企業の株式取得数はキャストの社会レベルに比例する
>   →社会レベルが高いほど取得数が多くなる。
>   →ある一定の数を取得すれば株主会議における発言力が増すとか、役員のポストに
>    つけるor人材を送りこめるとか
一定の数を頭数としてとらえる基準にするとユーザー数がそれなりにあって分布が発生しないと遊びにくいよね。
となると、前述の企業間同士でのゲームの結果から、企業に、関連もしくは所属するキャストへの配当や、逆に増資の依頼ということでポイントやムーブポイントを搾取ってのはどうだろうか。(笑

> 4)プレイヤーの売買以外でも株式はある程度変動
>   →乱数によるランダム値で1日2回変動するとか
>   →イベントが起こると特に変動値が大きくなるとか
Randomでもいいけれど、いわしまんさんレベルの物凄いリサーチ能力を前提にするなら、オフィシャルの企業の動向に合わせて「市場評価・価格」って事で遊んでみると面白いかも。(笑

とりあえず、思いつくままに。
キャストの作りこみをしていたら、企業への愛着のほうが強くなってくる感じがしたので・・・(笑