Yokohama LU$T / Brain Stormin' Yokohama LU$T / Brain Stormin'

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Title【企画】バウンティーハンターシステム
Date: 2002/03/22(Fri) 20:20
Handle8bit
URL

2001/08/22(初稿)
dice-LS バウンティハンターシステム(仮)概要
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(背景)
ハンターになってLU$Tに巣食う賞金首どもをぶちのめせ!
立派なハンターになれば金も名誉も(ポイント)思いのままだ!

最初の1回目はカウボーイ試験だ! つまり簡単な雑魚を用意しろ!
せっかくネタ作ったんだし。何回落ちたとかも面白い。

判定部分はNOVAのML形式。目標値は理性・感情・生命・外界が
あって、
自分の能力値+トランプ1枚+ピース値が目標値を越えればOK。

「元木さんの都市暗闘モノ試案より:
但し、能力値合計が40を越えると、オーバーキルが発生して、暗闘が
表沙汰になり、キャストの所属する勢力にペナルティ。
事前に入手できる情報を活用すると能力値合計に有利な修正あり。ま
た、情報から必要な能力値合計が推測できる。」
より「オーバーキルによるペナルティ」「目標値推測」をゲット。

マップは擬似ヘックス型。斜め移動可能。いくつかのブロックが1エ
リア?(要検討)
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各場所のなりきりBBSのカキコを促す(もしくは強制)させる仕組
みを要検討。
→数ターンに一度はカキコしないと行動できないとか。

神業は「ピースゲット」「対決時に加算」「対決負けた時に防御」等
々。
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(ゲームの流れ)
▼Opening
 初期設定と賞金首の確認。

1)BHK DBにキャストを登録
→バウンティハンター鑑札をもらう。
2)賞金首リスト(Bounty List)を見る。
  BH経験値に応じてゲットできる賞金首が変わる?(要検討)
→2a)ゲットしようとする賞金首を選ぶ?(要検討)
→2b)とりあえず賞金首の情報を得るだけにしとく


▼Reserch(1ターン1行動)
 賞金首に応じたピース(piece:一切れ。小片。セットになったもの
のうちのひとつ)を揃える。
 ピースは「賞金首の詳細情報」「居場所」「コネの話」「アイテム
」等。
 持てるピースの数には当然限りがある。
 NPC相手のポイントやりとり、判定にはトランプを持ちいる。

a)「中華街」「スラム」「本牧埠頭」等を移動して情報を得る。
→各場所でゲストからピースを買う・コネ判定でもらう(ポイ
ント消費)。
→おおよその目標値の情報を買える。
→場所やゲストによってピースに偏りがある。
→シナリオ進行してる場所は入れない?(笑)

b)現在地にいる他のハンターと情報交換。
→ピースを交換(1対1)。
→ピースを買う・売る(ポイントのやりとり)。

 ※やりとりに時間がかかるようなら持ちかけた方が
  「この話はなかったことに」ができる。相手が断る場合も同様。
 ※他ハンターのピースを見れるようにするかどうかは要検討。

c)イベント発生。(案)
→ピースが自動的にもらえる(強制的に1ターン消費)。
→もしくは雑魚か敵対組織(トループ)と対決。

d)賞金首の居場所に移動した場合は自動的に「居場所」ピースを得
る。
→賞金首の「居場所」ピースだらけになる確率があるので要検
討。

e)買い物等
→ピースを買う(ポイント消費)。
→怪我を治す(ポイント消費)。

 「居場所」ピースを入手すればクライマックスに挑める。


▼Climax
 賞金首と対決を挑める。
 手持ちのトランプから一枚選び、後は能力値と幾つかのピースが持
つ値とを加算して勝負する。
 
 勝てばEnding、負ければGame Over(持ちポイント半分とか)かダメ
ージをくらってReserchに戻る。


▼Ending
 BHKに報告。ポイントゲット。BH経験値ゲット(要検討)。
 賞金首のゲット条件(生存なのに死亡させたとか)によって、オーバ
ーキルペナルティをこうむる。

Repeat.
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以上


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