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Title今更ながら、発掘
Date: 2003/01/12(Sun) 22:41
HandleMYO
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> > たとえば1年間など、期限を切っての会にすれば参加が気楽かもしれません。
> > 第一期、第二期とか期間ごとに会員登録しなおし、コンテンツもできるだけ(例えばシナリオを一回収拾するなど)期間ごとに〆めるような。
> > 一年くらいじゃ盛り上がらない&収拾できませんかね?
> > 企画する人もいろいろ大変だろうし。
確かにひとつのBBSをぐっと占有してしまうのも、問題ですかね。
中華街とかがちっと長期間予想外に拘束してしまいましたので。(汗

今後は、こまめに区切りを設けられるようになりきりようにシナリオの構成を特化させないとだめかもしれませんね。
もしくは、どうしても期間が長くかかってしまいそうなネタには、それように舞台を作る必要があるのかもしれませんし・・・

このあたり、中華街を占有してしまっていることに関してお詫びしつつ、何とか今後の事例として運営方法に生かせればと思っています。m(_ _)m


> まず第一にメンバー登録制にしたのは、個々のユーザにパスワードを持たせるためね。
> 各コンテンツごと(例えばB-2)にパスワードを持たせてもいいけど、コンテンツ毎にパスワードを違えたり、入れなおしたりするのは面倒なので、なら1プレイヤー1パスワードにすればわかりやすいじゃん!ってのがコンセプト。
> あとはYahoo!のMyYahoo!、AmazonのMyページみたく、自分好みにカスタマイズした内容を閲覧できるというのもアイデアとしてある。
カスタマイズに関しては、まだメニューの数から言うと、必要はないかと感じてます。
でも、IDとパスワードの選択に関しては、今の仕組みが結構うまくできている気がします。(^^)

> さて、そこまではすでに断片的に話してるので、若竹屋案を考えてみる。
> 旧G99などもそうだけど、メンバー制の弊害は幽霊部員の発生だと思われる。
> しかしdice-LSは「メンバー登録を行ってメンバー同士でのコミュニケーションを活発に行う」のが前提ではなく、商業的に例えるなら「サービスを享受するために、必要なメンバー登録を行う」だけなので、幽霊部員の存在は特に関係がない。
これは基本共感してします。特に問題ないかと思います。

> んで「必要なメンバー登録を行う」という作業は、ユーザ側の負担(手間)を考えると一度でいいように思うがどうかな?
> 期ごとに区切って再募集も良いアイデアだけど、LSのメンバー登録の意味合いを考えると再登録必要という手間は必要ないと思われ。
ある意味、今の中華街の話ごとに参加者を募るという方法が、その一番いい例かもしれませんね。
中華街に限らず、シナリオ参加型用のBBSでシナリオ参加登録をするとか。
そうすると、一度の登録で結構楽にできますね。

> ただ、無闇やたらに幽霊部員が増えるのも意味なしなので、更新時期には「更新ボタン」を押して会員登録を更新するというネタが浮かんだ。こいつなら双方のメリットが活かせる。
総イントロン時間とか、Lastイントロン時間とか管理画面で8さんが見れると楽かもね。(もうすでにありそうだけど:笑)

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> 次にコンテンツごとの区切りだけど、これは重要ですね。
>
> 特になりきりBBSのシナリオ進行。参加者の都合とはいえ、長引きすぎてしまうと参加者もダレたりしないか心配です。ある程度の〆切を設けて、ストーリーの途中でも〆切で一旦区切りがつくようにするというのはどうだろうか?>シナリオ進行経験者ALL
はい、こちら全く同じこと、考えております。
そういう意味で、現在クライマックス進行へと差し向けてます。
具体的には、RLの書き込み頻度を増やして進行を勧めていくって感じですね。
色々バランスをとりたいのですが、それに関してはそれぞれの意思もあると思うので、別スレを立てて考えをまとめてみたいと思います。

> コロッセオについても然り。試合進行は管理者の8bitが自分の裁量で判断してたけど、明確な日数などの方が、参加する側もわかりやすくてよいかも。とか思った。
そうですね、期間を限定して開催する案、ちょっと色々考えてみたいと思います。(^^)

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> 俺ネタ確保
>
> >dice-LSのメイン画面
> 例えば中華街に自分のキャストがいる場合、その場所にいる他のキャストの存在も認めれるけど、それについても賞味期限を設けた方がよい。
> でないと、幽霊キャストにコミュニケーションを図る場合もありえるから。
賞味期限というか、舞台裏っていうステータスがあるといいかもね。
コネ取得のリクエストとか、本人が忘れてしまっても意味がないから。(笑)

> 中華街存在リストを管理し、そいつにtimeかまして期限すぎてるようならリストから削除。もしそのキャストのプレイヤーがゲーム再開した場合は、リストに存在しないので出現場所選択画面に飛ばす。
うん、その方法もありですねー。
デモなんか、まだ面白い処理方法があるような気がするので、ちょっと考えてみましょうか。(笑)

ではでは。


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