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TitleRe: 【企画】株式ゲーム
Date: 2003/01/15(Wed) 21:15
HandleMYO
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> とりあえずネタふり。
> LU$T上の企業の株式を売買するミニゲーム。
>
> どういうものにするかは全く決めてない。ので、ネタを募集w
> とりあえずのアイデアとしては、
>
> 1)株式発行数の多い企業はでかくなる?強くなる?
>   →どこで企業規模と強さを表すかは未定
関連を紐付けしたキャストの持つ、ポイントやコネクションの数を規定にしてみると、まるで資本を表現するみたいで面白いかと。(笑

> 2)株式の売買は数時間に1回とか
>   →買ってすぐ売ることによる儲けなどは出ないように
>   →前回売買時の時間を記録しておき、12時間後にその株式について売買を行えるとか
ポイント売買って感覚で考えるなら、配当に値する行動のほうが楽だよね、考え方が。売買はあくまで、関係というか・・・コネクションを持つ権利のようなものとして考えて設定を考えてみるとか。
配当するポイントが問題なんだけど、関係すすキャストの活動だけで左右されるとなんなので、企業そのものが一人歩きする構造が無いと話にならないって考え方もあり間する。
そう考えると、企業登録を以前にできるようにしてもらったけれど、あれもまた企業間同士のレベルでだけ通用する「架空のキャスト」のような扱いで、ゲームの場を作れると面白いですねー。

> 3)ある企業の株式取得数はキャストの社会レベルに比例する
>   →社会レベルが高いほど取得数が多くなる。
>   →ある一定の数を取得すれば株主会議における発言力が増すとか、役員のポストに
>    つけるor人材を送りこめるとか
一定の数を頭数としてとらえる基準にするとユーザー数がそれなりにあって分布が発生しないと遊びにくいよね。
となると、前述の企業間同士でのゲームの結果から、企業に、関連もしくは所属するキャストへの配当や、逆に増資の依頼ということでポイントやムーブポイントを搾取ってのはどうだろうか。(笑

> 4)プレイヤーの売買以外でも株式はある程度変動
>   →乱数によるランダム値で1日2回変動するとか
>   →イベントが起こると特に変動値が大きくなるとか
Randomでもいいけれど、いわしまんさんレベルの物凄いリサーチ能力を前提にするなら、オフィシャルの企業の動向に合わせて「市場評価・価格」って事で遊んでみると面白いかも。(笑

とりあえず、思いつくままに。
キャストの作りこみをしていたら、企業への愛着のほうが強くなってくる感じがしたので・・・(笑


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