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TitleRe: 既存との違い>ARUさん
Date: 2002/04/15(Mon) 02:59
Handle8bit
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ちょっと長くなってきたし、バウンティーハンターシステムに関わる話なので別枝つけました。>ARUさん、
「枝をつけられてないか?」(違

バウンティーハンターには賞金首ポイントとか対決システムとかのギミックがついてますが、真の狙いは「複数のBBSを舞台にキャストが活躍する」という点です。

SITE妖神演舞の頃に書いた「妖神演舞版なりきりBBSとは?( http://www.dice-jp.com/ys-8bit/memo_bbs.html )」の(1)と最終項に書いた伏線が、これで再現できると妄想しています。

現状を判りやすく説明すると。
今のなりきりBBSのシナリオ進行は「シングルテーブルセッション」になります。舞台は一つ。そこでストーリーは完結する。
一方でノーマルモードの他のなりきりBBSはキャストが渡り歩けるという点で「マルチテーブル」といえますが、キャスト自らが目的を設けないと、渡り歩く理由はやや希薄です。シナリオやストーリー進行してないので、まぁ当然でしょう。

バウンティーハンターに参加している場合は、賞金首確保という目的の元、シナリオ進行しているBBS以外のスラムや中央エリア、川崎タタラ街といった舞台を動きまわるマルチテーブルセッションになります。

シナリオ進行ではエンディング目指して継続してがんばる必要があり、ノーマルモードの場合は目的も特にないのでヘモヘモと日常を演出してればよいので、バウンティーハンターの場合はその中間にあたるでしょう。

マルチテーブルセッションの雰囲気は、リアルであったそれのレポートがあるので、参考までに見ていただけると幸い。古いので恥かしいのですが(苦笑)

第17回GFコンベンション「空白の一日」
http://www.dice-jp.com/ys-8bit/report/rep_gf17.html (8bit)
 アジームでちゃんとプレイした数少ないアクト?w
http://www.cypress.ne.jp/hishito/grp/html/rp_gfcon17.htm (のば通)
 関西から上京してきた早城さんのレポート。「情報入りました」とかいってアジームも情報代をせびってましたw


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