Yokohama LU$T / Brain Stormin' Yokohama LU$T / Brain Stormin'

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TitleRe: え〜っと>BH
Date: 2002/04/17(Wed) 18:00
Handle8bit
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> 自分なりに(自分に)分かりやすく書換えてみますと・・・。

ではそれに直接レスした方がわかりやすいですかね(^^;

> ・<賞金首を追う>という形のアクトを、ヨコハマの各スポットに置かれているBBSを
>  渡り歩きながら行なう。

 実際には「複数人が参加するアクト」ではなく「個人単位のクエスト」といった方がニュアンス的に近いかもしれません。んでクエスト上で他のキャストと出会ったり、競争したりする感じでしょうか。

> ・上記のメインイベントがどこで行なわれているか、ユーザーに分かりやすくする為に
>  BHレーダー(仮称)を設置する。

 あ、「ドラゴンボールレーダーみたいなやつ」はハンターシステムに関係なく、LU$T全体を示す感じのものでしょう、再現するとしたら。これで何がやりたいかっていうと、どこら辺に人(キャスト)が集っているかが分かりやすいっていう程度のもので。

 またハンターシステムは上で述べたように「個人クエストもの」っぽい感じなので、特にメインイベントがどこ、というのはありません。強いていうならそのハンターがいる場所がイベント会場になりえるというw

> ・賞金首を捕まえた際に管理人から出されるポイントは、報酬点として使用できる。

 Yes!Yes!(・∀・)!

> 上記のシステムだとした場合、「銃撃戦やってる横で、ノンキに中華まんを食われちゃ
> 困る」という状況の逆バージョン「今片思いの彼女と凄くいい雰囲気なのに、いきなり
> 後ろでチェイスはじめられて困る」というような問題点が起こっては来ないでしょうか?

どちらのパターンもありえます。そういう軋轢は発生しかねません。
ただハンターシステムに関係なく、逆パターンはなりきりBBSのノーマルモード→シナリオモードの流れにおいて、そういう状況がありえるので完全否定できません。

ただシナリオモード導入の主目的は、真剣なシーンなのに隣で『巫女さん萌えでしゅー(≧▽≦)/』という状況発生を取り除くことでした。
逆パターンは「それもドラマ」ということで許容するしかないかと。
そういう状況が発生したら、「五代くんが管理人さんと良い雰囲気になってるところでヒョッコリ顔を出す四谷さん by めぞん一刻(古)」ぐらいに諦めてください(w

また、ハンターシステムにのっとってクエストに臨んでいるキャストは移動先のなりきりBBSに必ずカキコをする必要はないようにする予定です。もしそういう状況でカキコするとしても、そこはプレイヤーの「モラル等」vs「漫画的なお邪魔虫キャラを演出したいという欲望」の対決結果次第かと思います(笑)

バウンティーハンターシステム絡みの枝はここにつけましょう。
それだけに収まらず、全体的なことなら新枝を作っていいですよん。


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