Yokohama LU$T / Brain Stormin' Yokohama LU$T / Brain Stormin'

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TitleRe: バウンティハンター
Date: 2002/04/18(Thu) 12:20
Handle8bit
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> 1.キャラクターの個人的なクエストであり報酬はB.H.K協会から受領される。
>  つまり、ここでは キャラクターはバウンティハンターとなり、ヨコハマを歩き回る明確な理由が与えられ報酬としてポイントを得るということですね。

Yes!Yes!(・∀・)!

> 2ドラゴンボールレーダー
>  これの役割としてはどこにどんなキャラクターが今居るのかというのを分かり易く確認出来るというところがメリット?
>  特定のキャラクターへの接触や情報収集をしやすくするというメリットがありますね。あとこのキャラクターに話しかけたい!とか

む。つーことはあれか。例えば中華街に何人いて、現在はBBSでシナリオモード進行中とかだけじゃなくて、誰がいるとか分かったほうがよい?ムズかしくなってきた(w;

メリット・デメリットがそれぞれあるし。メリットは夜光さんの内容で、デメリットとしては街で偶然出会う、捜しててようやく出会えたというシーンの演出ができないor興ざめかな?とか思ったりw

> 3ハンターシステムとキャラクターの現在位置
>  ハンターシステムに参加して賞金首を追っているキャラクターに関して特定のBBSで書き込む必要が無いとすると。今度はハンターもしくは全キャラ共通で移動用の現在位置を示すBBSなどがあると便利?

つまりそれはハンターシステムが、スコットランドヤードみたくデカイマップで複数人で連絡とりあいながら追い詰めないと追い詰めきれないようなゲームと仮定した場合ですよな。
一応ハンターシステムは単独でもクリアできるような形にもってく予定なので、そこまでマップはでかくならないし、賞金首も移動しまくらないようにしようかと思ってるけど。
どーいった感じでスクリプト組んだものだか悩んでますが(藁

あとそれとは別に、同じエリアに登場してるキャストと連絡したり、コネをもってるキャストと連絡する手段として、ブラウザ上で使えるメールツールを組み込む予定。
具体的にはキャストに対してメールを送ると、相手はブラウザ上でそのメールを閲覧・返信できるし、また実際のプレイヤーのメーアドにもメールが送られる仕組みを入れます。


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