Yokohama LU$T / Brain Stormin' Yokohama LU$T / Brain Stormin'

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Title良いアイデアありがとう
Date: 2002/06/28(Fri) 11:57
Handle8bit
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> たとえば1年間など、期限を切っての会にすれば参加が気楽かもしれません。
> 第一期、第二期とか期間ごとに会員登録しなおし、コンテンツもできるだけ(例えばシナリオを一回収拾するなど)期間ごとに〆めるような。
> 一年くらいじゃ盛り上がらない&収拾できませんかね?
> 企画する人もいろいろ大変だろうし。

まず第一にメンバー登録制にしたのは、個々のユーザにパスワードを持たせるためね。

各コンテンツごと(例えばB-2)にパスワードを持たせてもいいけど、コンテンツ毎にパスワードを違えたり、入れなおしたりするのは面倒なので、なら1プレイヤー1パスワードにすればわかりやすいじゃん!ってのがコンセプト。
あとはYahoo!のMyYahoo!、AmazonのMyページみたく、自分好みにカスタマイズした内容を閲覧できるというのもアイデアとしてある。

さて、そこまではすでに断片的に話してるので、若竹屋案を考えてみる。
旧G99などもそうだけど、メンバー制の弊害は幽霊部員の発生だと思われる。
しかしdice-LSは「メンバー登録を行ってメンバー同士でのコミュニケーションを活発に行う」のが前提ではなく、商業的に例えるなら「サービスを享受するために、必要なメンバー登録を行う」だけなので、幽霊部員の存在は特に関係がない。

んで「必要なメンバー登録を行う」という作業は、ユーザ側の負担(手間)を考えると一度でいいように思うがどうかな?
期ごとに区切って再募集も良いアイデアだけど、LSのメンバー登録の意味合いを考えると再登録必要という手間は必要ないと思われ。

ただ、無闇やたらに幽霊部員が増えるのも意味なしなので、更新時期には「更新ボタン」を押して会員登録を更新するというネタが浮かんだ。こいつなら双方のメリットが活かせる。

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次にコンテンツごとの区切りだけど、これは重要ですね。

特になりきりBBSのシナリオ進行。参加者の都合とはいえ、長引きすぎてしまうと参加者もダレたりしないか心配です。ある程度の〆切を設けて、ストーリーの途中でも〆切で一旦区切りがつくようにするというのはどうだろうか?>シナリオ進行経験者ALL

コロッセオについても然り。試合進行は管理者の8bitが自分の裁量で判断してたけど、明確な日数などの方が、参加する側もわかりやすくてよいかも。とか思った。

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俺ネタ確保

>dice-LSのメイン画面
例えば中華街に自分のキャストがいる場合、その場所にいる他のキャストの存在も認めれるけど、それについても賞味期限を設けた方がよい。
でないと、幽霊キャストにコミュニケーションを図る場合もありえるから。
中華街存在リストを管理し、そいつにtimeかまして期限すぎてるようならリストから削除。もしそのキャストのプレイヤーがゲーム再開した場合は、リストに存在しないので出現場所選択画面に飛ばす。


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