仕事が小康状態になったせいか、脳ミソのいつもながらアルミっぷりの激しい箇所が活発化。
最近やってるゲームの影響がモロなんですが(笑
箱庭ゲームっていいよね → こういうのがあったら面白いよね → 作れないかな?の三段論法(違
某関西人の口調で「な?な?イケルやろ?な?」というブラック8bitが囁きかけます。
始めはCGIゲームで考えだしたものの、インターフェース的に無理が出て断念。Flash使いでないしな。
適当にサーフィンして「RPGツクール XP」に再注目。この万能ツールにはこれまでにも幾度となく惹かれましたが(笑
で、レビューなどを読んで作成可能と判断できたところで、ハタと気づく。
オフラインゲー作ってどうする! orz
オフラインの一人用ゲームだったら星の数ほど良作あるし。
自分にあったものを探した方が早いじゃん。
マルチで遊べるアイデアがあったから思索しはじめたはずなのに。
本末転倒ぶりも甚だしいよ、俺様(-_-;)
ネットにスコアを送ってランキングを取ってくる(httpプロトコルでCGIと連携とか)程度なら、ツクールXPでもできるよ。DLLを叩くことになるけどな。
しかしツクールXPは要するにRubyなので、一からゲーム作るならRuby/SDLとかでも結局難易度は同じと思われ。
こっちならしかもタダだしなー。
ツクールXPはネット関係のRubyライブラリを使えないので、それが使える分でむしろ難易度下がるかもしれない。
オフラインの2DRPGをお手軽に作りたいんなら、ツクールXPもお薦めだけど。すでにデフォルトのコードがあるから(ツクール2000をRubyで書いてあると思いねぇ)コーディングさぼれるのは大きい。
あと、データエディタ(マップエディタとか)が自作しなくてもあるとか、画像や音楽素材があるとか、ライブラリとして見たときに構造がシンプルでわかりやすいとかかしらん。ゲーム作ってるとライブラリ作りたくなるので、その参考としてもいい出来かな。
正直、全然万能じゃないぞ。「RPG」ツクールXPの名前は非常に正しい。
Posted by: てるあ : August 13, 2005 12:56 AM