June 23, 2006

中華街ログ復活!

神サマキター!(・∀・)
何気にInternetArchiveを試したら、中華街のログが保管されてたよ!(驚
しかも2005年5月分。たぶん最新状況になってるはず?

そこから先はひたすらコピペコピペ。
さらに電脳神発動して補完したログの日付が今日になっちゃってるから、日付部分を全て実際のカキコ日時に改竄(笑

これでどうだー!>NIINOさん

投稿者 8bit : 12:17 PM | コメント (1)

June 09, 2006

中華街ログの続報

なりきりBBS「ヨコハマ中華街」のログですが。
結局、2003/09/12までのものしか見つからず orz
 
間違いなくNIINOさんの2004年あたりのカキコがあったはずなんだよなー。
スマン飛んだスマン復活できねぇ m(_ _)m
 
 
まぁそれよりも中華街がまだ続くのかどうかってことの方が大問題なんだが・・・(滝汗

投稿者 8bit : 04:26 PM | コメント (3)

June 05, 2006

やってもーた orz

朝、何気にBBSのカキコをチェックしてたのですよ。diceメインとかの。
ここは昔ながらのBBSなのでスパムカキコが絶えないんですね。いくらかBBSのプログラムに改造を加えて、特定の条件に適合するカキコは別サイトに飛ばすとかちょっとしたスパム避けはしてるけど万全な作りではないわけで。
 
で、一番表に出てるdiceメインのBBSにまたもや中国語スパムがカキコされてました。
ワタクシ、非常に情けないことながらBBSに標準でついてる管理モードへの入室パスワードをど忘れしておりまして。
不要なカキコはFTPからログを上書きしてやって消してます。ローテクだなぁ。
 
で、今回も同じ方法を使ったら更新されていない。
アレっと思ったら上書きするログを間違えてました。
 
ヨコハマ中華街なりきりBBSを上書きしてるし(汗
しかもローカル保存のログ日付は「2003/4/9」とかムチャクチャ古いし(滝汗
 
明らかにいくつかのカキコが飛んでます。ヤバスギ。
家のバックアップが幾らか新しい日付になってれば何とかなると思うんですが。
帰ったら確認するので関係諸氏は経過を見守ってください m(_ _)m

投稿者 8bit : 10:05 AM | コメント (0)

May 19, 2006

便利ツールを探せ!

仕事もちょっと山を越えたので、帰宅後の余裕がちょっとできた。
で、先日よりsノさんと始めたWebゲーム構築のための土台作りを始める。
 
流石にプログラムで動くゲームとなると、その場の勢いで作り始めるといってもおもむろにプログラミングを始めるわけにはいかないので、仕様を固める必要がある。仕様を固めるにはコンセプトノートも固める必要がある。
 
と、いうことでメモ書きや頭の中にあるアイデアをまとめていたんだが、さすがに MKEditor のプロジェクト機能で管理するのは面倒になってきたので、久々にアウトラインエディタを探してみた。
 

昔探したときは AUTLA(あうとら) に辿りついたんだが、それも数年前だし、現在は更新されていない模様。
他にないかと探し求めて、ツリー帳ひとりWiki を発見。
 
ツリー帳は機能を削りまくったシンプルすぎるぐらいのアウトラインエディタ。
あまりに削りすぎじゃないだろうかと思うぐらいなんだが、そこに惚れた(笑
でもテキストやHTML書き出し部分は必要最低限の事項を抑えてる。
HTMLの書き出し部分をテンプレートとかでいじれたらいいのにな。
 

 
ひとりWikiは、Webサーバ不要のWiki風エディタソフト。
アウトラインエディタではないのだが、Wikiライクに記法(HTMLタグより簡易なもの)でHTMLがサクサクできるのは好印象。でも悲しいかな、アウトラインエディタではないのだね。なんと半端な……。
 

 
結局、ツリー帳から出力したテキストを Devas の正規表現検索置換でひとりWikiの記法にある程度適した形に整形してやって、後はひとりWiki→Dreamweaverを使ってHTMLを仕上げてやるとした。
まぁコンセプトノートは全てを外出しする必要ないし、マニュアル整備は手軽くやれるから良しとするかなぁ。
 
誰か「ひとりWiki+ツリー帳」なソフトを作ってくれ!(=゚ω゚)ノ

投稿者 8bit : 07:24 PM | コメント (3)

December 16, 2005

妄想エンジン

以前ほど激しくはなくなったけど、いわゆる神様が下りてきてネタが蛇口の壊れた水道口みたいにだだ漏れ状態になることがあります。
や、あるよね、普通?(゚-゚;;)
 
神様はその時のマイブームを小脇にしてる辺り、非常に単純明快です(苦笑
今回はやはり、三国志です。
 
お蔵入りCGIゲーム「錬金術師の卵」
 
構想とプログラムの土台作りに約1年をかけて、そして放置した(笑)、「錬金術師の卵」というCGIゲームが転がってるんですが。
これを三国志を舞台にしてみようか、とか。
錬金術でアイテム作るんじゃなくて、料理を作ってしまえ、とか。
 
頭の中でポワポワ~ンと想像(イメージ画像)する分にはそこそこイケテそうな感じがしてしまったりするのでありんす。
三国志だからネタの風化とかないし。
前回錬金術師にしたのは、何か世間で流行ってたアニメがあったからじゃなかったけか?(笑
 
考えるのは楽だけど、誰が作るんだ、的な。
特にイラストやアイコンとかね。フィールドマップ上のキャラアイコンはもちろんタクティクスオウガ風味で。
イラストはKOEI三国志調でもよいが、まぁ無双でも幻想三国志でもよいんだろうなぁ。
 
……いっそのこと横山光輝調の方が萌えそうだ(笑

投稿者 8bit : 06:22 PM | コメント (0)

August 10, 2005

本末転倒

仕事が小康状態になったせいか、脳ミソのいつもながらアルミっぷりの激しい箇所が活発化。
最近やってるゲームの影響がモロなんですが(笑
 
箱庭ゲームっていいよね → こういうのがあったら面白いよね → 作れないかな?の三段論法(違
某関西人の口調で「な?な?イケルやろ?な?」というブラック8bitが囁きかけます。
 
始めはCGIゲームで考えだしたものの、インターフェース的に無理が出て断念。Flash使いでないしな。
適当にサーフィンして「RPGツクール XP」に再注目。この万能ツールにはこれまでにも幾度となく惹かれましたが(笑
 
で、レビューなどを読んで作成可能と判断できたところで、ハタと気づく。
 
オフラインゲー作ってどうする! orz
 
オフラインの一人用ゲームだったら星の数ほど良作あるし。
自分にあったものを探した方が早いじゃん。
マルチで遊べるアイデアがあったから思索しはじめたはずなのに。
 
本末転倒ぶりも甚だしいよ、俺様(-_-;)