適当に日々が流れてる8bitです。
ダイエットとか、どっか行ってます。昨日は久々に歩いたが。
やはりオムロンの体重計とか買わないとダメかしらん。
最近は仕事→帰宅→夕飯→無双→風呂→無双→就寝なコンボ。
ゲームっ子だなぁと思いつつ立志モードが楽しくて仕方ない自分がいます。
ビバップでラフィング・ブル(インディアンの占い師)の台詞にあった「泳ぐ鳥」「走る岩」とかそこらへんから想起してキャラを命名。フェイは冷凍睡眠でスリーピング・ビューティってのがあったやね。
まだ新撰組とかNOVAキャラは出していません(笑
泳鳥:♂。アフロなヌンチャク使い(凌統ルート)
走巌:♂。髭禿な牙壁使い(曹仁ルート)
眠麗:♀。軍師肌な笛使い(甄姫ルート)
「魏に仕えて蜀に埋伏」
「すごい!戻ってきたらすでに天下統一」
武勇伝、武勇伝、ブユーデンデンデデデン♪
この物語は、三国無双4猛将伝に登場する、ある護衛兵の悲喜こもごもなお話(笑
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孫華鈴です。
虎牢関の戦いに二度目の挑戦です。
やっぱり孫策様は真正面から呂布に勝負を挑みます。
少々オツムが……いえ、これも護衛兵の宿命。いざ尋常に!
孫華鈴です。
一時撤退も交えながら、何とか呂布を撃退できました!
微力なれど孫策様の名声を高めるお手伝いができたことに感激です!
……直後、味方の総大将・袁紹殿がヤラレマシタ orz
孫華鈴です。
その後、孫策様が呂布に敗北×2、袁紹殿が敗北×3しました。
中の人は最初からやり直すみたいです(T_T)血涙
孫華鈴です。
リセットしての初陣で什長に昇進しました!
孫策様から「ぶっ飛ばす時の感覚が最高だ」とお揃いの武器まで……。
…本当に、生まれ変わって良かったと思いました(ホロリ
孫華鈴です。
孫策様からもらった武器を携えて虎牢関へ。
呂布をひたすら無視して董卓を無事討ち果たしました!
ご褒美に稽古で無双乱舞を教えてもらいました。感激!
孫華鈴です。
赤壁、襄陽と順調に戦を進めてきました。
そうしたら蜀のホウ統殿から密書が……私を勧誘ですか?!
でも孫策様に御恩がある私はそれを破り捨て……ところが周瑜様に見つかり!
……哀しき下っ端です。ご命令には背くことができません(泣
孫華鈴です。
埋伏の毒として蜀軍に潜入しています。
勧誘したホウ統様は私を信じてるのかどうか分かりません。
でも敵大将撃破という大役を押し付けられ……胃が……(泣
孫華鈴です。
まずは信頼を得るはずのための戦で最初に出会った武将がそ、孫策様(泣
いくら埋伏の毒といっても倒せるはずがありません@怖いし
仕方ないので迂回して孫権様を討ち……。
ホウ統様から「任務もお構いなしで好き勝手して」と怒られました orz
孫華鈴です。
夷陵にて周瑜様より「時来たれり」と伝言を受けました。ようやく!
ホウ統殿には何の恨みもありませんが乱世の習い、討ち取らせて頂きました。
でもその時の私の格好は蜀の緑カラーの南方衣……罰ゲームでしょうか(泣
周瑜様より褒美に頂いた女官衣もトンファー姿には果てしなく似合いません orz
孫華鈴です。
九江にて魏を、白帝城にて蜀を打ち破り、天下統一は成されました。
私も孫策様の傍らで獅子奮迅の活躍を。歴史の片隅に名を刻めたでしょう。
そう、後世の歴史にも『語られぬ者』と……ア、アレ? orz

孫華鈴伝~終劇~
8bitです。
出張が多いので無双が遊べないとです。
8bitです。
ようやく出張が終わりました。
散髪に行って、帰りに三国無双4猛将伝を買いました。
…まだ無双4の未クリア武将が8人もいるとです。
8bitです。
全キャラクリアを目指してガシガシゲームしますた。
……48人をクリアし終わったら、もう日曜の夜とです。
8bitです。
日付変わってようやく猛将伝を始めました。
オープニングの甘寧と凌統がバケモノすぎです。

孫華鈴です。
中の人が立志モードを始めました。
孫策様の兵卒としてまずは仕官しました。
孫華鈴です。
護衛兵は戦で得た技能ポイントを持って成長します。
作りたてでも少しばかりポイントあります。
…中の人は護衛兵っぷりを満喫するために何も習得しないで戦に出ました(泣
孫華鈴です。
初陣は黄巾兵の鎮圧です。
孫策様は気さくな方で一兵卒にすぎない私に声をかけてくれました。
死に物狂いでがんばります!(じゃないと死ぬ)
孫華鈴です。
黄巾の乱を鎮圧できました。
孫策様からお褒めの言葉を頂けて嬉しいです!
でも「俺と勝負しないか?」とか冗談でも怖すぎます(ガクガク
孫華鈴です。
傷も癒えない内に虎牢関の戦いへの参集がありました。
正面から突っ込んだ孫策様と一緒に呂布に殺されました orz
気がつけば今年も残すところ10日となっていますな。
何やらやることが溜まってきたので、備忘録も兼ねておこう。
・テケトーに年賀状を書く(〆12/25)
・ショップの社長に頼まれたサイトの概略作り(12/24)
・ワックス掛け用のブルーシートとスリッパを買う
・ボードのワックス掛け(12/23)
・前の車のスタッドレスタイヤを売る
・今の車のスタッドレスタイヤとチェーンを買う
・THULE(ジェットパック)を車に載せる
・PHPの本を年内にとりあえず全部読め(命令口調)
・真・三國無双3 Empiresを買う
で。最後の「真・三國無双3 Empiresを買う」だけはすかさず実行してしまいました orz
青木さんの日記に触発されて久々に無双3を起動してから、欲しいナァとムズムズしてたけど我慢できなくなったわけで。
ご存知の通り、Empiresは国内の一勢力となって中国統一を目指す国取りシミュレーションを軸に、戦闘部分は無双というもの。
とりあえず10ターンほどやって半分ぐらい支配してみたところの感想としては、内政・外政部分は思ったよりショボイ。
戦闘は無双だけど結構内容が変わってるのでそこを楽しんでいる。
まず無双3は武将と将軍に突撃して倒せば勝利できた。今回は拠点制圧を軸に進める形で、拠点制圧も周辺一掃が必要だからちょいと時間がかかる。放っておくとどんどん拠点を獲られて本陣まで攻め込まれてしまうから、拠点を攻守して兵站を維持しつつ攻めあがる必要がある。兵を拠点から生産すると考えればリアルタイムストテラジーっぽい?
なので味方武将の数や力量、兵数も重要で、一人でホイホイ攻めてると別ルートの味方が壊滅とかありえるw
また丁寧に進めてても戦闘が長引くと兵士数が減る一方で、そうすると次のターン以降が難しくなるから、匙加減が必要なあたりが心憎い。
武将は武将レベル、武器レベル、特技、兵士数に注目か。
武将レベルもプレイヤーが操って戦闘で武勲を立ててれば勝手にあがるわけではなく、人によって「統治国3つ以上」「武器レベル9」「軍師になる」など条件があり、戦闘や内政での登用も配慮してやる余地がある。結果的にプレイヤーが戦場で操る武将も万遍なく使っている感じ。また無双3では拠点兵長レベルの扱いしかしていなかった固定画像を持たない武将にも愛着が出てきたりするw
装備アイテムと所属武将の武器レベルにも工夫がある。
装備アイテムは一度戦闘で使用すると、生産国で再生産されない限り使用できない。また武器レベルも生産国の技術に左右される。
よってシミュレーション部分ではどの国から攻めていくかの遊びと、戦闘では同じキャラでも色んなアイテムの組み合わせを必然的に楽しむ形となっている。
結論としては、無双3にあった爽快感は減ったものの共闘感が意識できるようになり、戦術級から戦略級のゲームへと変わっている。
またファンゲームらしく様々なキャラクターを様々なレベル・装備アイテム・所属国によって遊べることを目指していると思われ、その点については俺のツボに入ってるので無問題です!w
![]() | 真・三國無双3 Empires ⇒公式ホームページ 物心がついた頃から三国志は孫堅スタートだったから今回もとりあえず。ノーマルレベル以上でヤリガイあるかも。デザインしがいのあるオリジナル武将モードも楽しい♪ |
この前PHP本を買ってきて勉強を始めたのだが、その休憩で遊んでる無双にかけてる時間の方が長くなってきている罠w 魏延タノシー(=゚ω゚)ノ
で。昨日はどこまで雑魚兵を倒せるかやってみようと思い立ち、呂布軍の劉備討伐面でガシガシ。1回目(1時間浪費)は2,200程度。コツが分かったのでやり直し、2回目(1時間浪費)で3,300を突破!まだまだいけそうだが、ようやく「不毛だ」と鬱に入り、勉強に戻る。
![]() | PHP5であなたもウェブアプリが作れる! 適当に目についたので買ってみる。PHPはまだヨチヨチ歩き程度のところだが、結構楽しい感じ。早くPHP+MySQLやPHP+SQLiteとかやれるようになってみたいですね、ええ。 |