■食生活システム - Eat for Life System

UOにはSTRやDEXといった目に見えるパラメータのほかに、Hunger(空腹具合)やThirst(喉の渇き)といった隠しパラメータも用意されていますが、ゲーム上ではそれが活かされていません。
Fatal Errorサーバではこの2点に着目し、また食物や飲み物に栄養素というパラメータを追加して、総合的な食生活に関する仕組みを導入しました。

 

【飢えと渇き - Hunger & Thirst】
ログインしている間、キャラクターは一定時間ごとに腹を空かし、喉が渇いていきます。そのまま放置して限界を迎えると、いずれかのステータスが減少しつづけます。
ある一定のラインを超えると心身の不調を訴えますので、食べたり飲んだりしましょう。
また飲食を許容できる範囲にも限界がありますので、食いだめや飲みだめはできません。
腹を満たしている、あるいは喉を潤っている場合は、ヒットポイント回復・マナ回復速度にボーナスがつきます。これはマジックアイテムのマジック効果「ヒットポイント回復」「マナ回復」と同等の効果です。
腹を満たしている :最大でマジック効果「ヒットポイント回復1」と同じ
喉が潤っている :最大でマジック効果「マナ回復1」と同じ
>>参考サイト:パラリシャン「マジック効果:防具」

 

【五大栄養素 - Fifth Nutrient 】
大災厄前のある賢者が残した食べ物と飲み物に関する興味深い文献によれば、この世の生物は自然に隠された5つの栄養素をバランスよく摂取して生きているという話があります。
以下に五大栄養素と呼ばれるそれを示します。
巨人素 :身体を構築するための材料となり、また身体を動かす力の源となる栄養素です。
獣素 :身体の筋肉や血液などを構築し、成長させる働きをもちます。
精霊素 :取り込まれた栄養素を効率よく吸収するエネルギー源となります。
妖精素 :他の栄養素がそれぞれ持つ機能をスムーズにする潤滑油のような働きをもちます。
小人素 :様々な生命活動の行うための機能の材料、または材料を作り出す働きをもちます。
 
偏った食生活は身体の成長を妨げたり、変調(ステータス減少、あるいは体力・マナ・スタミナの一時的半減)を起こします。
一方でバランス良く栄養素をとっている場合は、ヒットポイント回復・マナ回復・スタミナ回復速度にボーナスがつきます。最大でNRP(ナチュラルリカバリーポイント)が25%増加します(当社比)。
ヒットポイント回復速度 :巨人素と獣素に影響される。最小100%〜最大125%
マナ回復速度 :精霊素と妖精素に影響される。最小100%〜最大125%
スタミナ回復速度 :小人素に影響される。最小100%〜最大125%
>>参考サイト:パラリシャン「戦闘帖:回復」
 
ただし、ステータス(Str、Dex、Int)合計値100未満の場合は、五大栄養素による身体変調の影響は受けません。

 

【栄養学の本 - Book of Nutrition】
食が身体を作るのです。
栄養学の本はキャラクターの栄養バランスや空腹具合、喉の渇き、酩酊度(血中アルコール濃度)、過去5食の食事内容が分かるアイテムです。定期的にチェックして快適な食生活を送るように心がけましょう。
栄養学の本はオクロー北のNPC筆写家(scribe)が販売しているほか、書写スキルによって作成できます。
 
* 酩酊度は現在システム的に特に意味を持っていません。
 

Update : Saturday, 2003-12-06 2:49